역동적 현상금 시스템
널 시큐리티 우주: 신규 현상금 시스템
캡슐리어 여러분 반갑습니다,
CONCORD가 역동적 현상금 시스템(DBS)을 널 시큐리티 우주에 새롭게 도입했습니다. DBS는 위험 구역에서 해적을 사냥할 경우 플레이어에게 더욱더 값진 보상을 제공합니다. 반면 해적 활동이 성공적으로 통제된 항성계의 경우 현상금 지급 액수가 급격히 감소합니다. DBS는 현재 Singularity 서버에 적용된 상태이며 11월 중 Tranquility 서버에 업데이트될 예정입니다.
캡슐리어의 행동에 따라 우주가 역동적으로 움직이고 스스로 변화할 것입니다. 이러한 변화는 급격하게 진행되지는 않으며 며칠, 길게는 몇 주에 걸쳐 적용됩니다.
DBS도입을 통해 뉴에덴의 수익 구조가 더욱 균등하게 분배될 것으로 기대됩니다. 대규모 코퍼레이션의 경우 일정한 수익을 유지하기 위해 단순히 시간을 소비하는 것이 아닌, 영역을 효율적으로 활용하는 데 집중하게 될 것입니다. 추가로 DBS를 도입함으로써 봇 사용자를 더욱 효과적으로 단속할 수 있을 것으로 예상됩니다.
작동 원리
각 항성계는 일정한 현상금 배수를 보유하며 현상금 지급에 영향을 줍니다. 예시로, 항성계 배수가 110%일 때 100,000 ISK의 현상금이 붙은 해적을 처치할 경우 최종 지급 액수는 110,000 ISK가 됩니다. 단, 획득한 현상금의 일정 비율은 교전 감시 시스템(ESS)에 저장됩니다. 이에 관한 자세한 내용은 다음 주에 개발자 블로그에서 공개될 예정입니다.
현상금 배수는 지도에서 확인할 수 있으며 높은 현상금 배수를 보유한 항성계에서 사냥을 진행할 수 있습니다.

현상금 배수는 항성계 활동에 따라 변동됩니다:
지속적인 랫질: 현상금 배수 감소
PVP 및 캡슐리어 사망: 현상금 배수 증가
활동이 없는 항성계: 현상금 배수 유지
물론 DBS에 영향을 주는 추가적인 요소가 있지만, 염두에 두어야 할 내용은 위 세 가지가 대표적입니다.
DBS 도입의 장점
DBS의 장점은 다음과 같습니다:
역동적인 시스템 및 생태계를 제공함으로써 플레이어에게 더욱더 많은 기회를 제공하고 독창적인 플레이 스타일을 확립할 수 있습니다. 캡슐리어는 고수익 또는 저수익 지역(활발한 랫질이 이루어지는 장소)에서 사냥을 진행할 수 있으며 다양한 요소들을 바탕으로 자신만의 사냥 계획을 세울 수 있습니다.
뉴에덴의 전반적인 수익을 재분배하고 일정 지역에 집중된 사냥터를 분산함으로써 플레이어 간 분쟁을 유발할 수 있습니다. 그로 인해 각 소버린티의 영역이 보다 넓고 얇게 펼쳐지며 안정적인 보호를 받기 위해 추가적인 대가를 지불하게 됩니다.
최종적으로 플레이어 조직의 규모와 요구 사항에 따라 각 조직이 얼만큼의 영역을 필요로 하는지 정해지게 될 것입니다.
결론
풍족함은 안주를, 결핍은 전쟁을 부른다.
예상 가능한 계획은 정체된 결과를 가져온다.
자급적 경제는 자유 무역과 공존할 수 없다.
DBS는 소규모/대규모 조직이 지배 영역을 얼마나 효율적으로 활용할 수 있는지에 따라 각자 다른 영향을 받게 될 것입니다. DBS는 향후 10년을 바라보며 진행되는 업데이트이며 미래에 더욱 다양한 시스템들을 도입할 계획입니다. 역동적 시스템이 어떠한 결과를 불러올지는 저희도 알 수 없으며, 모든 변화는 캡슐리어들의 손에 달려 있습니다.
추후 일정
CONCORD가 널 시큐리티 지역에서의 현상금 지급 방식을 조정할 계획이라고 합니다. 다음 주 개발자 블로그는 교전 감시 시스템(ESS)에 관한 내용이니 꼭 확인하세요!
안전한 비행 되십시오.
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